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title: "UX-Glossar"
url: "https://insideuxdesign.com/de/glossar"
language: "de"
description: "Das UX-Glossar von InsideUX Design: die wichtigsten Begriffe aus User Experience und Usability von A bis Z, kurz erklärt."
published: "2026-10-14T09:50:34+02:00"
updated: "2026-10-14T15:23:33+02:00"
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# UX-Glossar

Die wichtigsten UX-Begriffe von A bis Z – kurz erklärt und mit Praxistipps.

58 Begriffe

# UX-Glossar

Von Affordance bis Wireframe: die wichtigsten Begriffe aus User Experience und Usability – kurz erklärt, mit Praxistipps und Querverweisen.

## A

 [  ### A/B-Test

Ein A/B-Test ist ein Experiment, bei dem zwei Varianten einer Seite oder eines Elements gleichzeitig an zufällig aufgeteilte Besuchende ausgespielt werden. So entscheidest du anhand echter Daten, welche Variante besser funktioniert.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/a-b-test) [  ### ARIA

ARIA ist ein W3C-Standard, der HTML um Rollen, Zustände und Eigenschaften ergänzt. So erfahren Screenreader, was ein Element ist und wie es sich gerade verhält.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/aria) [  ### Affordance

Eine Affordance beschreibt, welche Handlung ein Objekt möglich macht und ob Menschen das erkennen: Ein Button lädt zum Drücken ein, ein Griff zum Ziehen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/affordance) [  ### Alternativtext

Ein Alternativtext ist eine kurze Textfassung eines Bildes im HTML-Attribut alt. Screenreader lesen ihn vor, damit Menschen, die das Bild nicht sehen, dieselbe Information bekommen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/alternativtext) [  ### Arbeitsgedächtnis

Das Arbeitsgedächtnis hält Informationen für kurze Zeit fest, damit du mit ihnen arbeiten kannst. Es fasst nur wenig, deshalb sollten Interfaces möglichst wenig Merkarbeit verlangen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/arbeitsgedaechtnis) [  ### Atomic Design

Atomic Design ist eine Methode, Benutzeroberflächen aus kleinen, wiederverwendbaren Bausteinen aufzubauen: von einzelnen Elementen wie Buttons bis zu ganzen Seiten.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/atomic-design) 

 

## B

 [  ### BFSG

Das Barrierefreiheitsstärkungsgesetz (BFSG) verpflichtet seit dem 28. Juni 2025 viele Unternehmen, bestimmte Produkte und digitale Dienstleistungen wie Onlineshops barrierefrei zu gestalten.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/bfsg) [  ### Barrierefreiheit

Barrierefreiheit bedeutet, dass Websites, Apps und digitale Dokumente so gestaltet sind, dass alle Menschen sie nutzen können, auch mit einer Seh-, Hör-, motorischen oder kognitiven Behinderung.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/barrierefreiheit) 

 

## C

 [  ### Card Sorting

Card Sorting ist eine Research-Methode, bei der Menschen Begriffe auf Karten in Gruppen sortieren. So siehst du, wie sie Inhalte gedanklich ordnen, und kannst eine verständliche Navigation planen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/card-sorting) [  ### Cognitive Load

Cognitive Load ist die geistige Anstrengung, die nötig ist, um eine Oberfläche zu verstehen und zu bedienen. Je weniger unnötige Denkarbeit ein Design verlangt, desto leichter fällt die eigentliche Aufgabe.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/cognitive-load) [  ### Contextual Inquiry

Contextual Inquiry ist eine Research-Methode, bei der du Menschen in ihrem echten Arbeitsumfeld beobachtest und befragst. So siehst du, wie sie Aufgaben tatsächlich erledigen, nicht nur, wie sie davon erzählen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/contextual-inquiry) [  ### Conversion

Eine Conversion ist eine gewünschte Aktion auf einer Website oder in einer App, etwa ein Kauf oder eine Anmeldung. Die Conversion Rate zeigt, welcher Anteil der Besuche dazu führt.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/conversion) 

 

## D

 [  ### Dark Patterns

Dark Patterns sind Gestaltungstricks, die Menschen zu Entscheidungen drängen, die sie eigentlich nicht treffen wollen, etwa versteckte Kündigungen oder vorausgewählte Zusatzoptionen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/dark-patterns) [  ### Design System

Ein Design System ist ein gemeinsamer Baukasten aus wiederverwendbaren Bausteinen und Regeln. Damit gestalten und entwickeln Teams Oberflächen, die überall einheitlich aussehen und sich gleich verhalten.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/design-system) [  ### Design Thinking

Design Thinking ist ein Vorgehen, mit dem Teams Probleme aus Sicht der Menschen verstehen, die sie betreffen, und dann Lösungen in schnellen Schleifen entwickeln, ausprobieren und verbessern.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/design-thinking) [  ### Double Diamond

Der Double Diamond ist ein Prozessmodell des britischen Design Council. Es teilt Gestaltung in vier Phasen und zeigt, wann ein Team breit denken und wann es sich festlegen sollte.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/double-diamond) 

 

## E

 [  ### Empty State

Ein Empty State ist eine Stelle in einer Anwendung, an der gerade kein Inhalt angezeigt wird, etwa eine leere Liste oder eine Suche ohne Treffer. Gut gestaltet erklärt er, was hier hingehört, und zeigt den nächsten Schritt.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/empty-state) [  ### Eye Tracking

Eye Tracking (Blickverfolgung) misst, wohin Menschen auf einem Bildschirm schauen, wie lange und in welcher Reihenfolge. So siehst du, was wahrgenommen und was übersehen wird.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/eye-tracking) 

 

## F

 [  ### Farbsehschwäche

Eine Farbsehschwäche bedeutet, dass jemand bestimmte Farben schlechter unterscheiden kann als die meisten Menschen. Am häufigsten ist die Rot-Grün-Schwäche.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/farbsehschwaeche) [  ### Fitts’ Law

Fitts’ Law beschreibt, wie lange es dauert, ein Ziel mit einer Bewegung zu treffen: Je größer und näher ein Ziel ist, desto schneller und sicherer erreichst du es. Im UX-Design hilft das, Buttons und Links richtig zu dimensionieren und zu platzieren.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/fitts-law) 

 

## G

 [  ### Gestaltgesetze

Die Gestaltgesetze beschreiben, wie unser Gehirn einzelne Elemente automatisch zu Gruppen und Formen zusammenfasst. Im Design helfen sie, Layouts ohne zusätzliche Linien verständlich zu gliedern.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/gestaltgesetze) 

 

## H

 [  ### Hamburger-Menü

Das Hamburger-Menü ist ein Symbol aus drei waagerechten Strichen, hinter dem sich die Navigation einer Website oder App verbirgt. Es spart Platz, macht Inhalte aber schwerer auffindbar.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/hamburger-menue) [  ### Heatmap

Eine Heatmap zeigt mit Farben, wo auf einer Website besonders viel geklickt, gescrollt oder mit der Maus bewegt wird. Sie macht sichtbar, was Besuchende tun, aber nicht, warum.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/heatmap) [  ### Heuristische Evaluation

Bei einer heuristischen Evaluation prüfen Fachleute eine Oberfläche anhand anerkannter Faustregeln für gute Bedienbarkeit. So findest du schnell und günstig typische Schwachstellen, noch bevor echte Menschen testen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/heuristische-evaluation) [  ### Hick’s Law

Hick’s Law besagt, dass Entscheidungen länger dauern, je mehr gleichwertige Optionen zur Wahl stehen. Die Zeit wächst dabei aber deutlich langsamer als die Zahl der Optionen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/hicks-law) [  ### Human-Centered Design

Human-Centered Design, auf Deutsch menschzentrierte Gestaltung, ist ein Vorgehen, bei dem die Menschen, ihre Aufgaben und ihr Umfeld den gesamten Entwicklungsprozess bestimmen. Die Norm ISO 9241-210 beschreibt es mit sechs Grundsätzen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/human-centered-design) 

 

## I

 [  ### Information Scent

Information Scent beschreibt, wie gut Menschen anhand von Hinweisen wie Linktexten einschätzen können, ob ein Klick sie zu dem führt, was sie suchen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/information-scent) [  ### Informationsarchitektur

Informationsarchitektur beschreibt, wie Inhalte einer Website oder App strukturiert und benannt sind. Sie sorgt dafür, dass Menschen finden, was sie suchen, und wissen, wo sie gerade sind.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/informationsarchitektur) 

 

## J

 [  ### Jakob’s Law

Jakob’s Law besagt, dass Menschen die meiste Zeit auf anderen Websites verbringen und deshalb erwarten, dass deine Website so funktioniert wie die, die sie schon kennen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/jakobs-law) [  ### Jobs to be Done

Jobs to be Done ist ein Denkansatz, der fragt, welche Aufgabe Menschen mit einem Produkt erledigen wollen und welchen Fortschritt sie in ihrer Situation suchen. Im Mittelpunkt stehen Kontext und Motivation statt Merkmale wie Alter oder Beruf.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/jobs-to-be-done) [  ### Journey Map

Eine Journey Map zeigt Schritt für Schritt, was ein Mensch auf dem Weg zu einem Ziel mit einem Angebot erlebt, denkt und fühlt. So werden Schwachstellen über Kanäle und Abteilungen hinweg sichtbar.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/journey-map) 

 

## K

 [  ### Kontrastverhältnis

Das Kontrastverhältnis beschreibt, wie stark sich zwei Farben in ihrer Helligkeit unterscheiden, etwa Text und Hintergrund. Die WCAG fordern für normalen Text mindestens 4,5:1.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/kontrastverhaeltnis) 

 

## L

 [  ### Lean UX

Lean UX ist eine Arbeitsweise, bei der Teams Annahmen als Hypothesen formulieren und mit kleinen Experimenten prüfen. Gemeinsames Lernen ersetzt umfangreiche Dokumentation.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/lean-ux) [  ### Leichte Sprache

Leichte Sprache ist eine stark vereinfachte Form des Deutschen mit festen Regeln. Sie macht Texte vor allem für Menschen mit Lernschwierigkeiten verständlich.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/leichte-sprache) 

 

## M

 [  ### Mentales Modell

Ein mentales Modell ist die Vorstellung, die sich Menschen davon machen, wie etwas funktioniert. Sie beruht auf Erfahrungen und Vermutungen, nicht darauf, wie das System technisch wirklich arbeitet.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/mentales-modell) [  ### Microcopy

Microcopy sind die kurzen Texte in einer Oberfläche, etwa Button-Beschriftungen, Hinweise und Fehlermeldungen. Sie beantworten Fragen genau in dem Moment, in dem sie entstehen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/microcopy) [  ### Microinteractions

Microinteractions sind kleine, abgeschlossene Momente in einem Produkt, die genau eine Aufgabe erledigen, etwa ein Like oder ein Schalter, und dir sofort zeigen, was passiert ist.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/microinteractions) [  ### Miller’s Law

Miller’s Law beschreibt die Beobachtung, dass Menschen nur eine kleine Zahl von Informationseinheiten gleichzeitig im Kurzzeitgedächtnis halten können. Miller sprach 1956 von etwa sieben, neuere Forschung eher von etwa vier.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/millers-law) [  ### Minimum Viable Product

Ein Minimum Viable Product (MVP) ist die kleinste nutzbare Version eines Produkts. Mit ihr prüfst du mit möglichst wenig Aufwand, ob echte Menschen deine Idee wirklich wollen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/minimum-viable-product) [  ### Mockup

Ein Mockup ist ein statischer, visuell detaillierter Entwurf einer Website oder App. Es zeigt, wie das fertige Produkt aussehen soll, lässt sich aber noch nicht bedienen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/mockup) 

 

## N

 [  ### Nudging

Nudging bedeutet, Menschen durch die Gestaltung einer Entscheidungssituation sanft in eine Richtung zu lenken, ohne Optionen zu verbieten oder Anreize spürbar zu verändern.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/nudging) 

 

## O

 [  ### Onboarding

Onboarding ist der Einstieg neuer Nutzender in ein Produkt. Gutes Onboarding führt Menschen möglichst schnell zum ersten echten Erfolgserlebnis, statt ihnen vorab jede Funktion zu erklären.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/onboarding) 

 

## P

 [  ### Persona

Eine Persona ist eine erfundene, aber auf echter Forschung beruhende Person, die eine typische Gruppe von Nutzenden beschreibt. Sie hilft Teams, Entscheidungen aus Sicht dieser Menschen zu treffen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/persona) [  ### Priming-Effekt

Der Priming-Effekt beschreibt, dass ein vorheriger Reiz beeinflusst, wie schnell oder in welcher Richtung du einen späteren Reiz wahrnimmst und deutest, meist ohne dass du es bemerkst.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/priming-effekt) [  ### Progressive Disclosure

Progressive Disclosure ist ein Gestaltungsprinzip, bei dem eine Oberfläche zuerst nur das Wichtigste zeigt. Weitere Optionen und Details erscheinen erst, wenn jemand sie anfordert.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/progressive-disclosure) [  ### Prototyp

Ein Prototyp ist ein vorläufiges, testbares Modell eines Produkts. Mit ihm prüfst du Ideen mit echten Menschen, bevor Zeit und Geld in die Entwicklung fließen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/prototyp) 

 

## S

 [  ### Screenreader

Ein Screenreader ist eine Software, die Inhalte auf dem Bildschirm vorliest oder auf einer Braillezeile ausgibt. Viele blinde und sehbehinderte Menschen bedienen damit Computer und Smartphone.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/screenreader) [  ### Signifier

Ein Signifier ist ein wahrnehmbarer Hinweis, der zeigt, was du mit einem Element tun kannst und wo, zum Beispiel ein Türschild „Ziehen“ oder ein Button mit klarer Fläche.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/signifier) [  ### System Usability Scale

Die System Usability Scale (SUS) ist ein kurzer, standardisierter Fragebogen mit zehn Aussagen. Er fasst zusammen, wie gebrauchstauglich Menschen ein Produkt empfinden, in einem Wert von 0 bis 100.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/system-usability-scale) 

 

## T

 [  ### Tastaturbedienung

Tastaturbedienung bedeutet, dass sich eine Website oder App vollständig ohne Maus bedienen lässt. Für viele Menschen mit Behinderungen ist das die Voraussetzung, um ein Angebot überhaupt nutzen zu können.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/tastaturbedienung) [  ### Tree Testing

Tree Testing ist eine Research-Methode, mit der du prüfst, ob Menschen Inhalte in einer Navigationsstruktur finden. Getestet wird nur die Gliederung aus Begriffen, ganz ohne Design.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/tree-testing) 

 

## U

 [  ### UX Writing

UX Writing ist das Schreiben der Texte, die Menschen durch ein digitales Produkt führen, etwa Buttons, Hinweise und Fehlermeldungen. Ziel ist, dass jede Aufgabe ohne Rätselraten gelingt.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/ux-writing) [  ### Usability

Usability (Gebrauchstauglichkeit) beschreibt, wie gut Menschen ein Produkt nutzen können, um ihr Ziel zu erreichen: wirksam, ohne unnötigen Aufwand und mit einem guten Gefühl.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/usability) [  ### Usability-Test

Bei einem Usability-Test erledigen echte Menschen typische Aufgaben mit einem Produkt, während du beobachtest, wo sie zögern oder scheitern. So findest du Probleme, bevor sie die Kundschaft verärgern.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/usability-test) [  ### User Experience

User Experience (UX) beschreibt alles, was Menschen vor, während und nach der Nutzung eines Produkts oder Services wahrnehmen und empfinden. Usability ist ein Teil davon.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/user-experience) [  ### User Research

User Research ist die systematische Erforschung der Menschen, die ein Produkt nutzen: ihrer Ziele, ihres Verhaltens und ihres Umfelds. Sie liefert die Grundlage für Designentscheidungen, die auf Wissen statt auf Vermutungen beruhen.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/user-research) 

 

## W

 [  ### WCAG

Die WCAG (Web Content Accessibility Guidelines) sind die international anerkannten Richtlinien des W3C für barrierefreie Webinhalte. Sie legen prüfbare Kriterien fest, an denen sich auch Gesetze orientieren.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/wcag) [  ### Wireframe

Ein Wireframe ist ein schematischer Grundriss einer Seite oder eines Screens. Er zeigt, welche Inhalte und Bedienelemente wohin gehören, bewusst ohne Farben, Schriften und Bilder.

 ](https://insideuxdesign.com/de/glossar/wireframe)
